01 网络编程
1. 网络编程入门
1.1 网络编程概述
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计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
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网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.2 网络编程三要素
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IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
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端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
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协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
| String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
| String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
- 代码演示
public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { // InetAddress address = InetAddress.getByName("itheima"); InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");
// public String getHostName():获取此IP地址的主机名 String name = address.getHostName(); // public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串 String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:" + name); System.out.println("IP地址:" + ip); }}1.5 端口和协议
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端口
- 设备上应用程序的唯一标识
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端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0
65535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0
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协议
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
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UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
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TCP协议
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传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
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TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
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2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
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Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
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构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
| DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
| void close() | 关闭数据报套接字 |
| void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
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发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
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代码演示
public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口 DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据,并把数据打包 // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。 byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);
// 调用DatagramSocket对象的方法发送数据 // void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包 ds.send(dp);
// 关闭发送端 // void close() 关闭此数据报套接字 ds.close(); }}2.2UDP接收数据
-
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
-
构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
| int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
- 示例代码
public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
// 创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp);
// 解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } }}2.3 UDP通信程序练习
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案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
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代码实现
/* UDP发送数据: 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 键盘录入数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { String s = sc.nextLine(); //输入的数据是886,发送数据结束 if ("886".equals(s)) { break; } // 创建数据,并把数据打包 byte[] bys = s.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);
// 调用DatagramSocket对象的方法发送数据 ds.send(dp); } // 关闭发送端 ds.close(); }}
/* UDP接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while (true) { // 创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); // 调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); // 解析数据包,并把数据在控制台显示 System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } // 关闭接收端 ds.close(); }}2.4 UDP三种通讯方式
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单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
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组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
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广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
2.5 UDP组播实现
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实现步骤
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
- 发送端
-
代码实现
// 发送端public class ClinetDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); String s = "hello 组播"; byte[] bytes = s.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0"); int port = 10000; // 2.创建数据,并把数据打包(DatagramPacket) DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); // 3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址) ds.send(dp); // 4.释放资源 ds.close(); }}// 接收端public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建接收端Socket对象(MulticastSocket) MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000); // 2.创建一个箱子,用于接收数据 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024); // 3.把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中. ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0")); // 4.将数据接收到箱子中 ms.receive(dp); // 5.解析数据包,并打印数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)); // 6.释放资源 ms.close(); }}2.6 UDP广播实现
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实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 发送端
-
代码实现
// 发送端public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建发送端Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 2.创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去 String s = "广播 hello"; byte[] bytes = s.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255"); int port = 10000; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); // 3.发送数据 ds.send(dp); // 4.释放资源 ds.close(); }}
// 接收端public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); // 2.创建一个数据包,用于接收数据 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024); // 3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); // 4.解析数据包,并把数据在控制台显示 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)); // 5.关闭接收端 ds.close(); }}3. TCP通信程序
3.1 TCP发送数据
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Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
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构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
| Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
| OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
- 示例代码
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // TCP协议,发送数据
// 1.创建Socket对象 // 细节:在创建对象的同时会连接服务端 // 如果连接不上,代码会报错 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.可以从连接通道中获取输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 写出数据 os.write("aaa".getBytes());
// 3.释放资源 os.close(); socket.close(); }}3.2 TCP接收数据
- 构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
-
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
- read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
-
三次握手和四次挥手
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三次握手

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四次挥手

-
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示例代码
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // TCP协议,接收数据
// 1.创建对象ServerSocker ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 2.监听客户端的链接 Socket socket = ss.accept();
// 3.从连接通道中获取输入流读取数据 InputStream is = socket.getInputStream(); int b; while ((b = is.read()) != -1){ System.out.println((char) b); }
// 4.释放资源 socket.close(); ss.close(); }}3.3 TCP程序练习(传输中文)
发送端:
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // TCP协议,发送数据
// 1.创建Socket对象 // 细节:在创建对象的同时会连接服务端 // 如果连接不上,代码会报错 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.可以从连接通道中获取输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 写出数据 os.write("你好你好".getBytes());//12字节
// 3.释放资源 os.close(); socket.close();
}}接收端:
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // TCP协议,接收数据
// 1.创建对象ServerSocker ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 2.监听客户端的链接 Socket socket = ss.accept();
// 3.从连接通道中获取输入流读取数据 InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
int b; while ((b = br.read()) != -1){ System.out.print((char) b); }
// 4.释放资源 socket.close(); ss.close();
}}4. 合练习
练习一:多发多收
需求:
客户端:多次发送数据
服务器:接收多次接收数据,并打印
代码示例:
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //客户端:多次发送数据 //服务器:接收多次接收数据,并打印
//1. 创建Socket对象并连接服务端 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.写出数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); OutputStream os = socket.getOutputStream();
while (true) { System.out.println("请输入您要发送的信息"); String str = sc.nextLine(); if("886".equals(str)){ break; } os.write(str.getBytes()); } //3.释放资源 socket.close(); }}public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //客户端:多次发送数据 //服务器:接收多次接收数据,并打印
//1.创建对象绑定10000端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端来连接 Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream()); int b; while ((b = isr.read()) != -1){ System.out.print((char)b); }
//4.释放资源 socket.close(); ss.close(); }}练习二:接收并反馈
-
案例需求
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
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案例分析
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
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代码实现
// 客户端public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
OutputStream os = socket.getOutputStream(); os.write("hello".getBytes()); // os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用 socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line; while((line = br.readLine())!=null){ System.out.println(line); } br.close(); os.close(); socket.close(); }}// 服务器public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket accept = ss.accept();
InputStream is = accept.getInputStream(); int b; while((b = is.read())!=-1){ System.out.println((char) b); }
System.out.println("看看我执行了吗?");
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream())); bw.write("你谁啊?"); bw.newLine(); bw.flush();
bw.close(); is.close(); accept.close(); ss.close(); }}练习三:上传练习(TCP协议)
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案例需求
客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
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案例分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
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相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” |
| void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流 |
- 代码实现
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1. 创建Socket对象,并连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg")); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = bis.read(bytes)) != -1){ bos.write(bytes,0,len); }
// 往服务器写出结束标记 socket.shutdownOutput();
// 3.接收服务器的回写数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); System.out.println(line);
// 4.释放资源 socket.close();
}}public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 //服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1.创建对象并绑定端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 2.等待客户端来连接 Socket socket = ss.accept();
// 3.读取数据并保存到本地文件中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\a.jpg")); int len; byte[] bytes = new byte[1024]; while ((len = bis.read(bytes)) != -1){ bos.write(bytes,0,len); } bos.close(); // 4.回写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); bw.write("上传成功"); bw.newLine(); bw.flush();
// 5.释放资源 socket.close(); ss.close(); }}练习四:文件名重复
public class UUIDTest { public static void main(String[] args) { String str = UUID.randomUUID().toString().replace("-", ""); System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a }}public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1. 创建Socket对象,并连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg")); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = bis.read(bytes)) != -1){ bos.write(bytes,0,len); }
// 往服务器写出结束标记 socket.shutdownOutput();
// 3.接收服务器的回写数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); System.out.println(line);
// 4.释放资源 socket.close();
}}public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1.创建对象并绑定端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 2.等待客户端来连接 Socket socket = ss.accept();
// 3.读取数据并保存到本地文件中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", ""); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg")); int len; byte[] bytes = new byte[1024]; while ((len = bis.read(bytes)) != -1) { bos.write(bytes, 0, len); } bos.close(); // 4.回写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); bw.write("上传成功"); bw.newLine(); bw.flush();
// 5.释放资源 socket.close(); ss.close(); }}练习五:服务器改写为多线程
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
- 优化方案一: 使用循环 弊端: 第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。
所以,使用多线程改进
- 优化方案二: 每来一个用户,就开启多线程处理
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1.创建Socket对象,并连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg")); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = bis.read(bytes)) != -1){ bos.write(bytes,0,len); }
// 往服务器写出结束标记 socket.shutdownOutput();
// 3.接收服务器的回写数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); System.out.println(line);
// 4.释放资源 socket.close();
}}public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1.创建对象并绑定端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) { // 2.等待客户端来连接 Socket socket = ss.accept();
// 开启一条线程 // 一个用户就对应服务端的一条线程 new Thread(new MyRunnable(socket)).start(); }
}}
public class MyRunnable implements Runnable{
Socket socket;
public MyRunnable(Socket socket){ this.socket = socket; }
@Override public void run() { try { // 3.读取数据并保存到本地文件中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", ""); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg")); int len; byte[] bytes = new byte[1024]; while ((len = bis.read(bytes)) != -1) { bos.write(bytes, 0, len); } bos.close(); // 4.回写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); bw.write("上传成功"); bw.newLine(); bw.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 5.释放资源 if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}练习六:线程池改进
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
// 1. 创建Socket对象,并连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
// 2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg")); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len = bis.read(bytes)) != -1){ bos.write(bytes,0,len); }
// 往服务器写出结束标记 socket.shutdownOutput();
// 3.接收服务器的回写数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); System.out.println(line);
// 4.释放资源 socket.close();
}}public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。 // 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
//创建线程池对象 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor( 3,// 核心线程数量 16,// 线程池总大小 60,// 空闲时间 TimeUnit.SECONDS,// 空闲时间(单位) new ArrayBlockingQueue<>(2),// 队列 Executors.defaultThreadFactory(),// 线程工厂,让线程池如何创建线程对象 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()// 阻塞队列 );
// 1.创建对象并绑定端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) { // 2.等待客户端来连接 Socket socket = ss.accept();
// 开启一条线程 // 一个用户就对应服务端的一条线程 // new Thread(new MyRunnable(socket)).start(); pool.submit(new MyRunnable(socket)); }
}}public class MyRunnable implements Runnable{
Socket socket;
public MyRunnable(Socket socket){ this.socket = socket; }
@Override public void run() { try { // 3.读取数据并保存到本地文件中 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", ""); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg")); int len; byte[] bytes = new byte[1024]; while ((len = bis.read(bytes)) != -1) { bos.write(bytes, 0, len); } bos.close(); // 4.回写数据 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); bw.write("上传成功"); bw.newLine(); bw.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 5.释放资源 if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}02 多线程
1.实现多线程
1.1简单了解多线程【理解】
是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。 具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能。

1.2并发和并行【理解】
-
并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。

-
并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。

1.3进程和线程【理解】
-
进程:是正在运行的程序 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
-
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

1.4实现多线程方式一:继承Thread类【应用】
- 方法介绍
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void run() | 在线程开启后,此方法将被调用执行 |
| void start() | 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() |
- 实现步骤
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
- 代码演示
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(i); } }}
public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread();
// my1.run();// my2.run();// void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法my1.start(); my2.start(); }}- 两个小问题
-
为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
-
run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
1.5实现多线程方式二:实现Runnable接口【应用】
- Thread构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| Thread(Runnable target) | 分配一个新的Thread对象 |
| Thread(Runnable target, String name) | 分配一个新的Thread对象 |
- 实现步骤
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } }}public class MyRunnableDemo { public static void main(String[] args) { // 创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable();
// 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数 // Thread(Runnable target) // Thread t1 = new Thread(my); // Thread t2 = new Thread(my); //Thread(Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(my,"坦克"); Thread t2 = new Thread(my,"飞机");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); }}1.6实现多线程方式三: 实现Callable接口【应用】
- 方法介绍
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| V call() | 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 |
| FutureTask(Callable | 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable |
| V get() | 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 |
- 实现步骤
- 定义一个类MyCallable实现Callable接口
- 在MyCallable类中重写call()方法
- 创建MyCallable类的对象
- 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
- 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
- 代码演示
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("跟女孩表白" + i); } // 返回值就表示线程运行完毕之后的结果 return "答应"; }}public class Demo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 线程开启之后需要执行里面的call方法 MyCallable mc = new MyCallable();
// Thread t1 = new Thread(mc);
// 可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象 FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
// 创建线程对象 Thread t1 = new Thread(ft);
String s = ft.get(); // 开启线程 t1.start();
// String s = ft.get(); System.out.println(s); }}- 三种实现方式的对比
-
实现Runnable、Callable接口
- 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类- 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法 -
继承Thread类
- 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法- 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类
1.7 设置和获取线程名称【应用】
- 方法介绍
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name |
| String getName() | 返回此线程的名称 |
| Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
- 代码演示
public class MyThread extends Thread { public MyThread() {} public MyThread(String name) { super(name); }
@Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName()+":"+i); } }}public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread();
// void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name my1.setName("高铁"); my2.setName("飞机");
// Thread(String name) MyThread my1 = new MyThread("高铁"); MyThread my2 = new MyThread("飞机");
my1.start(); my2.start();
// static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); }}1.8 线程休眠【应用】
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
- 代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } }}public class Demo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { /*System.out.println("睡觉前"); Thread.sleep(3000); System.out.println("睡醒了");*/
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr); Thread t2 = new Thread(mr);
t1.start(); t2.start(); }}1.9线程优先级【应用】
- 线程调度
- 两种调度方式
1.分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片2.抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些-
Java使用的是抢占式调度模型
-
随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
- 优先级相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
| final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
- 代码演示
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } return "线程执行完毕了"; }}public class Demo { public static void main(String[] args) { //优先级: 1 - 10 默认值:5 MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread t1 = new Thread(ft); t1.setName("飞机"); t1.setPriority(10); //System.out.println(t1.getPriority());//5 t1.start();
MyCallable mc2 = new MyCallable();
FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2);
Thread t2 = new Thread(ft2); t2.setName("坦克"); t2.setPriority(1); //System.out.println(t2.getPriority());//5 t2.start(); }}1.10守护线程【应用】
- 相关方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
- 代码演示
public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } }}public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } }}public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("女神"); t2.setName("备胎");
// 把第二个线程设置为守护线程 // 当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了. t2.setDaemon(true);
t1.start(); t2.start(); }}2.线程同步
2.1卖票【应用】
-
案例需求
某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
-
实现步骤
-
定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
-
在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
-
判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
-
卖了票之后,总票数要减1
-
票卖没了,线程停止
-
定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
-
创建SellTicket类的对象
-
创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
-
启动线程
-
-
代码实现
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; // 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下 @Override public void run() { while (true) { if(ticket <= 0){ //卖完了 break; }else{ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } }}public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { // 创建SellTicket类的对象 SellTicket st = new SellTicket();
// 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
// 启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); }}2.2卖票案例的问题【理解】
-
卖票出现了问题
-
相同的票出现了多次
-
出现了负数的票
-
-
问题产生原因
线程执行的随机性导致的,可能在卖票过程中丢失cpu的执行权,导致出现问题
2.3同步代码块解决数据安全问题【应用】
-
安全问题出现的条件
-
是多线程环境
-
有共享数据
-
有多条语句操作共享数据
-
-
如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
-
怎么实现呢?
-
把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
-
Java提供了同步代码块的方式来解决
-
-
同步代码块格式:
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码}-
同步的好处和弊端
-
好处:解决了多线程的数据安全问题
-
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
-
-
代码演示
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object();
@Override public void run() { while (true) { synchronized (obj) { // 对可能有安全问题的代码加锁,多个线程必须使用同一把锁 // t1进来后,就会把这段代码给锁起来 if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); //t1休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 窗口1正在出售第100张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //tickets = 99; } } // t1出来了,这段代码的锁就被释放了 } }}
public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
t1.start(); t2.start(); t3.start(); }}2.4 同步方法解决数据安全问题【应用】
-
同步方法的格式
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体;}
注:同步方法的锁对象是什么呢?this-
静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体;}
注:同步静态方法的锁对象是什么呢?类名.class- 代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { private static int ticketCount = 100;
@Override public void run() { while(true){ if("窗口一".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步方法 boolean result = synchronizedMthod(); if(result){ break; } }
if("窗口二".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步代码块 synchronized (MyRunnable.class){ if(ticketCount == 0){ break; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); } } }
} }
private static synchronized boolean synchronizedMthod() { if(ticketCount == 0){ return true; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); return false; } }}2.5 Lock锁【应用】
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
- ReentrantLock构造方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 |
- 加锁解锁方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void lock() | 获得锁 |
| void unlock() | 释放锁 |
- 代码演示
public class Ticket implements Runnable { //票的数量 private int ticket = 100; private Object obj = new Object(); private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override public void run() { while (true) { //synchronized (obj){//多个线程必须使用同一把锁. try { lock.lock(); if (ticket <= 0) { //卖完了 break; } else { Thread.sleep(100); ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } // } } } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(ticket); Thread t2 = new Thread(ticket); Thread t3 = new Thread(ticket);
t1.setName("窗口一"); t2.setName("窗口二"); t3.setName("窗口三");
t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }2.6死锁【理解】
-
概述
线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行
-
什么情况下会产生死锁
-
资源有限
-
同步嵌套
-
-
代码演示
public class Demo { public static void main(String[] args) { Object objA = new Object(); Object objB = new Object();
new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objA){ //线程一 synchronized (objB){ System.out.println("小康同学正在走路"); } } } }).start();
new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objB){ //线程二 synchronized (objA){ System.out.println("小薇同学正在走路"); } } } }).start(); }}3. 生产者消费者
3.1 生产者和消费者模式概述【应用】
-
概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
-
Object类的等待和唤醒方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
| void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
| void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
3.2 生产者和消费者案例【应用】
-
案例需求
-
桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量
-
生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子
3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子
-
消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子
3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子
-
测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建生产者线程和消费者线程对象
分别开启两个线程
-
-
代码实现
public class Desk {
// 定义一个标记 // true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 // false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 public static boolean flag = false;
// 汉堡包的总数量 public static int count = 10;
// 锁对象 public static final Object lock = new Object();}
public class Cooker extends Thread { // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(!Desk.flag){ //生产 System.out.println("厨师正在生产汉堡包"); Desk.flag = true; Desk.lock.notifyAll(); }else{ try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }}
public class Foodie extends Thread { @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一
// 套路: // 1.while(true)死循环 // 2.synchronized 锁,锁对象要唯一 // 3.判断,共享数据是否结束. 结束 // 4.判断,共享数据是否结束. 没有结束 while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(Desk.flag){ //有 System.out.println("吃货在吃汉堡包"); Desk.flag = false; Desk.lock.notifyAll(); Desk.count--; }else{ // 没有就等待 // 使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法. try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
}}
public class Demo { public static void main(String[] args) { /*消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了叫醒等待的生产者继续生产 汉堡包的总数量减一
生产者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包 如果有就等待,如果没有才生产。 2,把汉堡包放在桌子上。 3,叫醒等待的消费者开吃。 */
Foodie f = new Foodie(); Cooker c = new Cooker();
f.start(); c.start();
}}3.3生产者和消费者案例优化【应用】
-
需求
-
将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
-
生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
-
创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
-
开启两个线程
-
-
代码实现
public class Desk {
// 定义一个标记 // true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 // false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 // public static boolean flag = false; private boolean flag;
// 汉堡包的总数量 // public static int count = 10; // 以后我们在使用这种必须有默认值的变量 // private int count = 10; private int count;
// 锁对象 // public static final Object lock = new Object(); private final Object lock = new Object();
public Desk() { // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了 this(false,10); }
public Desk(boolean flag, int count) { this.flag = flag; this.count = count; }
public boolean isFlag() { return flag; }
public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; }
public int getCount() { return count; }
public void setCount(int count) { this.count = count; }
public Object getLock() { return lock; }
@Override public String toString() { return "Desk{" + "flag=" + flag + ", count=" + count + ", lock=" + lock + '}'; }}
public class Cooker extends Thread {
private Desk desk;
public Cooker(Desk desk) { this.desk = desk; } // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override public void run() { while(true){ synchronized (desk.getLock()){ if(desk.getCount() == 0){ break; }else{ // System.out.println("验证一下是否执行了"); if(!desk.isFlag()){ // 生产 System.out.println("厨师正在生产汉堡包"); desk.setFlag(true); desk.getLock().notifyAll(); }else{ try { desk.getLock().wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }}
public class Foodie extends Thread { private Desk desk;
public Foodie(Desk desk) { this.desk = desk; }
@Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一
// 套路: //1.while(true)死循环 //2.synchronized 锁,锁对象要唯一 //3.判断,共享数据是否结束. 结束 //4.判断,共享数据是否结束. 没有结束 while(true){ synchronized (desk.getLock()){ if(desk.getCount() == 0){ break; }else{ // System.out.println("验证一下是否执行了"); if(desk.isFlag()){ // 有 System.out.println("吃货在吃汉堡包"); desk.setFlag(false); desk.getLock().notifyAll(); desk.setCount(desk.getCount() - 1); }else{ // 没有就等待 // 使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法. try { desk.getLock().wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
}}
public class Demo { public static void main(String[] args) { /*消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了叫醒等待的生产者继续生产汉堡包的总数量减一 生产者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包 如果有就等待,如果没有才生产。 2,把汉堡包放在桌子上。 3,叫醒等待的消费者开吃。 */
Desk desk = new Desk();
Foodie f = new Foodie(desk); Cooker c = new Cooker(desk);
f.start(); c.start();
}}3.4 阻塞队列基本使用【理解】
-
阻塞队列继承结构

-
常见BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值
-
BlockingQueue的核心方法:
put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞
take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞
-
代码示例
public class Demo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建阻塞队列的对象,容量为 1 ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
// 存储元素 arrayBlockingQueue.put("汉堡包");
// 取元素 System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); // 取不到会阻塞
System.out.println("程序结束了"); }}3.5 阻塞队列实现等待唤醒机制【理解】
-
案例需求
-
生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子
3.打印添加结果
-
消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子
3.打印获取结果
-
测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建阻塞队列对象
创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
分别开启两个线程
-
-
代码实现
public class Cooker extends Thread {
private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) { this.bd = bd; } // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override public void run() { while (true) { try { bd.put("汉堡包"); System.out.println("厨师放入一个汉堡包"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}
public class Foodie extends Thread { private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) { this.bd = bd; }
@Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一
// 套路: // 1.while(true)死循环 // 2.synchronized 锁,锁对象要唯一 // 3.判断,共享数据是否结束. 结束 // 4.判断,共享数据是否结束. 没有结束 while (true) { try { String take = bd.take(); System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
}}
public class Demo { public static void main(String[] args) { ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);
Foodie f = new Foodie(bd); Cooker c = new Cooker(bd);
f.start(); c.start(); }}4. 线程池
4.1 线程状态介绍
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那么Java中的线程存在哪几种状态呢?Java中的线程
状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:
public class Thread {
public enum State {
/* 新建 */ NEW , /* 可运行状态 */ RUNNABLE , /* 阻塞状态 */ BLOCKED , /* 无限等待状态 */ WAITING , /* 计时等待 */ TIMED_WAITING , /* 终止 */ TERMINATED;
}
// 获取当前线程的状态 public State getState() { return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus); }
}通过源码我们可以看到Java中的线程存在6种状态,每种线程状态的含义如下
| 线程状态 | 具体含义 |
|---|---|
| NEW | 一个尚未启动的线程的状态。也称之为初始状态、开始状态。线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。MyThread t = new MyThread()只有线程象,没有线程特征。 |
| RUNNABLE | 当我们调用线程对象的start方法,那么此时线程对象进入了RUNNABLE状态。那么此时才是真正的在JVM进程中创建了一个线程,线程一经启动并不是立即得到执行,线程的运行与否要听令与CPU的调度,那么我们把这个中间状态称之为可执行状态(RUNNABLE)也就是说它具备执行的资格,但是并没有真正的执行起来而是在等待CPU的度。 |
| BLOCKED | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
| WAITING | 一个正在等待的线程的状态。也称之为等待状态。造成线程等待的原因有两种,分别是调用Object.wait()、join()方法。处于等待状态的线程,正在等待其他线程去执行一个特定的操作。例如:因为wait()而等待的线程正在等待另一个线程去调用notify()或notifyAll();一个因为join()而等待的线程正在等待另一个线程结束。 |
| TIMED_WAITING | 一个在限定时间内等待的线程的状态。也称之为限时等待状态。造成线程限时等待状态的原因有三种,分别是:Thread.sleep(long),Object.wait(long)、join(long)。 |
| TERMINATED | 一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态 |
各个状态的转换,如下图所示:

4.2 线程池-基本原理
概述 :
提到池,大家应该能想到的就是水池。水池就是一个容器,在该容器中存储了很多的水。那么什么是线程池呢?线程池也是可以看做成一个池子,在该池子中存储很多个线程。
线程池存在的意义:
系统创建一个线程的成本是比较高的,因为它涉及到与操作系统交互,当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,频繁的创建和销毁线程对系统的资源消耗有可能大于业务处理是对系
统资源的消耗,这样就有点”舍本逐末”了。针对这一种情况,为了提高性能,我们就可以采用线程池。线程池在启动的时,会创建大量空闲线程,当我们向线程池提交任务的时,线程池就
会启动一个线程来执行该任务。等待任务执行完毕以后,线程并不会死亡,而是再次返回到线程池中称为空闲状态。等待下一次任务的执行。
线程池的设计思路 :
-
准备一个任务容器
-
一次性启动多个(2个)消费者线程
-
刚开始任务容器是空的,所以线程都在wait
-
直到一个外部线程向这个任务容器中扔了一个”任务”,就会有一个消费者线程被唤醒
-
这个消费者线程取出”任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来
4.3 线程池-Executors默认线程池
概述 : JDK对线程池也进行了相关的实现,在真实企业开发中我们也很少去自定义线程池,而是使用JDK中自带的线程池。
我们可以使用Executors中所提供的静态方法来创建线程池
static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池 static newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池
代码实现 :
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池//static newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;
public class MyThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); //Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象 //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池
executorService.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了"); });
//Thread.sleep(2000);
executorService.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了"); });
executorService.shutdown(); }}
4.4 线程池-Executors创建指定上限的线程池
使用Executors中所提供的静态方法来创建线程池
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) : 创建一个指定最多线程数量的线程池
代码实现 :
package com.itheima.mythreadpool;
//static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)//创建一个指定最多线程数量的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class MyThreadPoolDemo2 { public static void main(String[] args) { //参数不是初始值而是最大值 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService; System.out.println(pool.getPoolSize());//0
executorService.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了"); });
executorService.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了"); });
System.out.println(pool.getPoolSize());//2// executorService.shutdown(); }}
4.5 线程池-ThreadPoolExecutor
创建线程池对象 :
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);
代码实现 :
package com.itheima.mythreadpool;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyThreadPoolDemo3 {// 参数一:核心线程数量// 参数二:最大线程数// 参数三:空闲线程最大存活时间// 参数四:时间单位// 参数五:任务队列// 参数六:创建线程工厂// 参数七:任务的拒绝策略 public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown(); }}4.6 线程池-参数详解

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 核心线程的最大值,不能小于0maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSizekeepAliveTime: 空闲线程最大存活时间,不能小于0unit: 时间单位workQueue: 任务队列,不能为nullthreadFactory: 创建线程工厂,不能为nullhandler: 任务的拒绝策略,不能为null4.7 线程池-非默认任务拒绝策略
RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。
1.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。2.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。4.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。注:明确线程池对多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数
案例演示1:演示ThreadPoolExecutor.AbortPolicy任务处理策略
public class ThreadPoolExecutorDemo01 {
public static void main(String[] args) {
/** * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s */ ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS , new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;
// 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常 for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) { threadPoolExecutor.submit(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务"); }); } }}控制台输出结果
pool-1-thread-1---->> 执行了任务pool-1-thread-3---->> 执行了任务pool-1-thread-2---->> 执行了任务pool-1-thread-3---->> 执行了任务控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了
案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任务处理策略
public class ThreadPoolExecutorDemo02 { public static void main(String[] args) { /** * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s */ ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS , new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()) ;
// 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用DiscardPolicy这个任务处理策略的时候,控制台不会报错 for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) { threadPoolExecutor.submit(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务"); }); } }}控制台输出结果
pool-1-thread-1---->> 执行了任务pool-1-thread-1---->> 执行了任务pool-1-thread-3---->> 执行了任务pool-1-thread-2---->> 执行了任务控制台没有报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了
案例演示3:演示ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy任务处理策略
public class ThreadPoolExecutorDemo02 { public static void main(String[] args) { /** * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s */ ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor; threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS , new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); // 提交5个任务 for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) { // 定义一个变量,来指定指定当前执行的任务;这个变量需要被final修饰 final int y = x ; threadPoolExecutor.submit(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务" + y); }); } }}控制台输出结果
pool-1-thread-2---->> 执行了任务2pool-1-thread-1---->> 执行了任务0pool-1-thread-3---->> 执行了任务3pool-1-thread-1---->> 执行了任务4由于任务1在线程池中等待时间最长,因此任务1被丢弃。
案例演示4:演示ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy任务处理策略
public class ThreadPoolExecutorDemo04 { public static void main(String[] args) {
/** * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s */ ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor; threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS , new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 提交5个任务 for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) { threadPoolExecutor.submit(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务"); }); } }}控制台输出结果
pool-1-thread-1---->> 执行了任务pool-1-thread-3---->> 执行了任务pool-1-thread-2---->> 执行了任务pool-1-thread-1---->> 执行了任务main---->> 执行了任务通过控制台的输出,我们可以看到次策略没有通过线程池中的线程执行任务,而是直接调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。
5. 多线程综合练习
练习一:售票
需求:
一共有1000张电影票,可以在两个窗口领取,假设每次领取的时间为3000毫秒,
请用多线程模拟卖票过程并打印剩余电影票的数量
代码示例:
public class MyThread extends Thread {
//第一种方式实现多线程,测试类中MyThread会创建多次,所以需要加static static int ticket = 1000;
@Override public void run() { //1.循环 while (true) { //2.同步代码块 synchronized (MyThread.class) { //3.判断共享数据(已经到末尾) if (ticket == 0) { break; } else { //4.判断共享数据(没有到末尾) try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; System.out.println(getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票!!!"); } } } }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 一共有1000张电影票,可以在两个窗口领取,假设每次领取的时间为3000毫秒, 要求:请用多线程模拟卖票过程并打印剩余电影票的数量 */
//创建线程对象 MyThread t1 = new MyThread(); MyThread t2 = new MyThread();
//给线程设置名字 t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2");
//开启线程 t1.start(); t2.start();
}}练习二:赠送礼物
需求:
有100份礼品,两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出。
利用多线程模拟该过程并将线程的名字和礼物的剩余数量打印出来.
public class MyRunable implements Runnable {
//第二种方式实现多线程,测试类中MyRunable只创建一次,所以不需要加static int count = 100;
@Override public void run() { //1.循环 while (true) { //2.同步代码块 synchronized (MyThread.class) { //3.判断共享数据(已经到末尾) if (count < 10) { System.out.println("礼物还剩下" + count + "不再赠送"); break; } else { //4.判断共享数据(没有到末尾) count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在赠送礼物,还剩下" + count + "个礼物!!!"); } } } }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有100份礼品,两人同时发送,当剩下的礼品小于10份的时候则不再送出, 利用多线程模拟该过程并将线程的名字和礼物的剩余数量打印出来. */
//创建参数对象 MyRunable mr = new MyRunable();
//创建线程对象 Thread t1 = new Thread(mr,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(mr,"窗口2");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); }}练习三:打印数字
需求:
同时开启两个线程,共同获取1-100之间的所有数字。
将输出所有的奇数。
public class MyRunable implements Runnable {
//第二种方式实现多线程,测试类中MyRunable只创建一次,所以不需要加static int number = 1;
@Override public void run() { //1.循环 while (true) { //2.同步代码块 synchronized (MyThread.class) { //3.判断共享数据(已经到末尾) if (number > 100) { break; } else { //4.判断共享数据(没有到末尾) if(number % 2 == 1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印数字" + number); } number++; } } } }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 同时开启两个线程,共同获取1-100之间的所有数字。 要求:将输出所有的奇数。 */
//创建参数对象 MyRunable mr = new MyRunable();
//创建线程对象 Thread t1 = new Thread(mr,"线程A"); Thread t2 = new Thread(mr,"线程B");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); }}练习四:抢红包
需求:
抢红包也用到了多线程。
假设:100块,分成了3个包,现在有5个人去抢。
其中,红包是共享数据。
5个人是5条线程。
打印结果如下:
XXX抢到了XXX元
XXX抢到了XXX元
XXX抢到了XXX元
XXX没抢到
XXX没抢到- 解决方案一:
public class MyThread extends Thread{
//共享数据 //100块,分成了3个包 static double money = 100; static int count = 3;
//最小的中奖金额 static final double MIN = 0.01;
@Override public void run() { //同步代码块 synchronized (MyThread.class){ if(count == 0){ //判断,共享数据是否到了末尾(已经到末尾) System.out.println(getName() + "没有抢到红包!"); }else{ //判断,共享数据是否到了末尾(没有到末尾) //定义一个变量,表示中奖的金额 double prize = 0; if(count == 1){ //表示此时是最后一个红包 //就无需随机,剩余所有的钱都是中奖金额 prize = money; }else{ //表示第一次,第二次(随机) Random r = new Random(); //100 元 3个包 //第一个红包:99.98 //100 - (3-1) * 0.01 double bounds = money - (count - 1) * MIN; prize = r.nextDouble(bounds); if(prize < MIN){ prize = MIN; } } //从money当中,去掉当前中奖的金额 money = money - prize; //红包的个数-1 count--; //本次红包的信息进行打印 System.out.println(getName() + "抢到了" + prize + "元"); } } }}public class Test { public static void main(String[] args) { /* 微信中的抢红包也用到了多线程。 假设:100块,分成了3个包,现在有5个人去抢。 其中,红包是共享数据。 5个人是5条线程。 打印结果如下: XXX抢到了XXX元 XXX抢到了XXX元 XXX抢到了XXX元 XXX没抢到 XXX没抢到 */
//创建线程的对象 MyThread t1 = new MyThread(); MyThread t2 = new MyThread(); MyThread t3 = new MyThread(); MyThread t4 = new MyThread(); MyThread t5 = new MyThread();
//给线程设置名字 t1.setName("小A"); t2.setName("小QQ"); t3.setName("小哈哈"); t4.setName("小诗诗"); t5.setName("小丹丹");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); }}- 解决方案二:
public class MyThread extends Thread{
//总金额 static BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(100.0); //个数 static int count = 3; //最小抽奖金额 static final BigDecimal MIN = BigDecimal.valueOf(0.01);
@Override public void run() { synchronized (MyThread.class){ if(count == 0){ System.out.println(getName() + "没有抢到红包!"); }else{ //中奖金额 BigDecimal prize; if(count == 1){ prize = money; }else{ //获取抽奖范围 double bounds = money.subtract(BigDecimal.valueOf(count-1).multiply(MIN)).doubleValue(); Random r = new Random(); //抽奖金额 prize = BigDecimal.valueOf(r.nextDouble(bounds)); } //设置抽中红包,小数点保留两位,四舍五入 prize = prize.setScale(2,RoundingMode.HALF_UP); //在总金额中去掉对应的钱 money = money.subtract(prize); //红包少了一个 count--; //输出红包信息 System.out.println(getName() + "抽中了" + prize + "元"); } } }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 微信中的抢红包也用到了多线程。 假设:100块,分成了3个包,现在有5个人去抢。 其中,红包是共享数据。 5个人是5条线程。 打印结果如下: XXX抢到了XXX元 XXX抢到了XXX元 XXX抢到了XXX元 XXX没抢到 XXX没抢到 */
MyThread t1 = new MyThread(); MyThread t2 = new MyThread(); MyThread t3 = new MyThread(); MyThread t4 = new MyThread(); MyThread t5 = new MyThread();
t1.setName("小A"); t2.setName("小QQ"); t3.setName("小哈哈"); t4.setName("小诗诗"); t5.setName("小丹丹");
t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); }}练习五:抽奖箱
需求:
有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700};
创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”
随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下:
每次抽出一个奖项就打印一个(随机)
抽奖箱1 又产生了一个 10 元大奖
抽奖箱1 又产生了一个 100 元大奖
抽奖箱1 又产生了一个 200 元大奖
抽奖箱1 又产生了一个 800 元大奖抽奖箱2 又产生了一个 700 元大奖
.....public class MyThread extends Thread {
ArrayList<Integer> list;
public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; }
@Override public void run() { //1.循环 //2.同步代码块 //3.判断 //4.判断
while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); System.out.println(getName() + "又产生了一个" + prize + "元大奖"); } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽出一个奖项就打印一个(随机) 抽奖箱1 又产生了一个 10 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 100 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 200 元大奖 抽奖箱1 又产生了一个 800 元大奖 抽奖箱2 又产生了一个 700 元大奖 ..... */
//创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list);
//设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); }}练习六:多线程统计并求最大值
需求:
在上一题基础上继续完成如下需求:
每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机)
在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。
分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。
分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元
- 解决方案一:
public class MyThread extends Thread {
ArrayList<Integer> list;
public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; }
//线程一 static ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); //线程二 static ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
@Override public void run() { while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { if("抽奖箱1".equals(getName())){ System.out.println("抽奖箱1" + list1); }else { System.out.println("抽奖箱2" + list2); } break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); if("抽奖箱1".equals(getName())){ list1.add(prize); }else { list2.add(prize); } } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机) 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。 分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。 分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元 */
//创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list);
//设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2");
//启动线程 t1.start(); t2.start(); }}- 解决方案二:
public class MyThread extends Thread {
ArrayList<Integer> list;
public MyThread(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; }
@Override public void run() { ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();//1 //2 while (true) { synchronized (MyThread.class) { if (list.size() == 0) { System.out.println(getName() + boxList); break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); boxList.add(prize); } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} }}
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2” 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下: 每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机) 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。 分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元 在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。 分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元 */
//创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建线程 MyThread t1 = new MyThread(list); MyThread t2 = new MyThread(list);
//设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2");
//启动线程 t1.start(); t2.start();
}}练习七:多线程之间的比较
需求:
在上一题基础上继续完成如下需求:
在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项,分别为:10,20,100,500,2,300
最高奖项为300元,总计额为932元在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项,分别为:5,50,200,800,80,700
最高奖项为800元,总计额为1835元在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元
以上打印效果只是数据模拟,实际代码运行的效果会有差异
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
ArrayList<Integer> list;
public MyCallable(ArrayList<Integer> list) { this.list = list; }
@Override public Integer call() throws Exception { ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();//1 //2 while (true) { synchronized (MyCallable.class) { if (list.size() == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + boxList); break; } else { //继续抽奖 Collections.shuffle(list); int prize = list.remove(0); boxList.add(prize); } } Thread.sleep(10); } //把集合中的最大值返回 if(boxList.size() == 0){ return null; }else{ return Collections.max(boxList); } }}
package com.itheima.test7;
import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { /* 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为 "抽奖箱1", "抽奖箱2" 随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下:
在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项,分别为:10,20,100,500,2,300 最高奖项为300元,总计额为932元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项,分别为:5,50,200,800,80,700 最高奖项为800元,总计额为1835元
在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元 核心逻辑:获取线程抽奖的最大值(看成是线程运行的结果)
以上打印效果只是数据模拟,实际代码运行的效果会有差异 */
//创建奖池 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建多线程要运行的参数对象 MyCallable mc = new MyCallable(list);
//创建多线程运行结果的管理者对象 //线程一 FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(mc); //线程二 FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(mc);
//创建线程对象 Thread t1 = new Thread(ft1); Thread t2 = new Thread(ft2);
//设置名字 t1.setName("抽奖箱1"); t2.setName("抽奖箱2");
//开启线程 t1.start(); t2.start();
Integer max1 = ft1.get(); Integer max2 = ft2.get();
System.out.println(max1); System.out.println(max2);
//在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元 if(max1 == null){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max2+"元"); }else if(max2 == null){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max1+"元"); }else if(max1 > max2){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max1+"元"); }else if(max1 < max2){ System.out.println("在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为"+max2+"元"); }else{ System.out.println("两者的最大奖项是一样的"); } }}5. 原子性
5.1 volatile-问题
代码分析 :
package com.itheima.myvolatile;
public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); t1.setName("小路同学"); t1.start();
MyThread2 t2 = new MyThread2(); t2.setName("小皮同学"); t2.start(); }}
package com.itheima.myvolatile;
public class Money { public static int money = 100000;}package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { while(Money.money == 100000){
}
System.out.println("结婚基金已经不是十万了"); }}package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
Money.money = 90000; }}程序问题 : 女孩虽然知道结婚基金是十万,但是当基金的余额发生变化的时候,女孩无法知道最新的余额。
5.2 volatile解决
以上案例出现的问题 :
当A线程修改了共享数据时,B线程没有及时获取到最新的值,如果还在使用原先的值,就会出现问题
-
堆内存是唯一的,每一个线程都有自己的线程栈。
-
每一个线程在使用堆里面变量的时候,都会先拷贝一份到变量的副本中。
-
在线程中,每一次使用是从变量的副本中获取的。
Volatile关键字 : 强制线程每次在使用的时候,都会看一下共享区域最新的值
代码实现 : 使用volatile关键字解决
package com.itheima.myvolatile;
public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); t1.setName("小路同学"); t1.start(); MyThread2 t2 = new MyThread2(); t2.setName("小皮同学"); t2.start(); }}package com.itheima.myvolatile; public class Money { public static volatile int money = 100000;}package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { while(Money.money == 100000){
}
System.out.println("结婚基金已经不是十万了"); }}
package com.itheima.myvolatile;
public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
Money.money = 90000; }}5.3 synchronized解决
synchronized解决 :
-
线程获得锁
-
清空变量副本
-
拷贝共享变量最新的值到变量副本中
-
执行代码
-
将修改后变量副本中的值赋值给共享数据
-
释放锁
代码实现 :
package com.itheima.myvolatile2;
public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); t1.setName("小路同学"); t1.start();
MyThread2 t2 = new MyThread2(); t2.setName("小皮同学"); t2.start(); }}package com.itheima.myvolatile2;
public class Money { public static Object lock = new Object(); public static volatile int money = 100000;}package com.itheima.myvolatile2;
public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { while(true){ synchronized (Money.lock){ if(Money.money != 100000){ System.out.println("结婚基金已经不是十万了"); break; } } } }}package com.itheima.myvolatile2;
public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { synchronized (Money.lock) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
Money.money = 90000; } }}5.4 原子性
概述 : 所谓的原子性是指在一次操作或者多次操作中,要么所有的操作全部都得到了执行并且不会受到任何因素的干扰而中断,要么所有的操作都不执行,多个操作是一个不可以分割的整体。
代码实现 :
package com.itheima.threadatom;
public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread();
for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } }}class MyAtomThread implements Runnable { private volatile int count = 0; //送冰淇淋的数量
@Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,从共享数据中读取数据到本线程栈中. //2,修改本线程栈中变量副本的值 //3,会把本线程栈中变量副本的值赋值给共享数据. count++; System.out.println("已经送了" + count + "个冰淇淋"); } }}代码总结 : count++ 不是一个原子性操作, 他在执行的过程中,有可能被其他线程打断
5.5 volatile关键字不能保证原子性
解决方案 : 我们可以给count++操作添加锁,那么count++操作就是临界区中的代码,临界区中的代码一次只能被一个线程去执行,所以count++就变成了原子操作。
package com.itheima.threadatom2;
public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread();
for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } }}class MyAtomThread implements Runnable { private volatile int count = 0; //送冰淇淋的数量 private Object lock = new Object();
@Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,从共享数据中读取数据到本线程栈中. //2,修改本线程栈中变量副本的值 //3,会把本线程栈中变量副本的值赋值给共享数据. synchronized (lock) { count++; System.out.println("已经送了" + count + "个冰淇淋"); } } }}5.6 原子性_AtomicInteger
概述:java从JDK1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包(简称Atomic包),这个包中的原子操作类提供了一种用法简单,性能高效,线程安全地更新一个变量的方式。因为变
量的类型有很多种,所以在Atomic包里一共提供了13个类,属于4种类型的原子更新方式,分别是原子更新基本类型、原子更新数组、原子更新引用和原子更新属性(字段)。本次我们只讲解
使用原子的方式更新基本类型,使用原子的方式更新基本类型Atomic包提供了以下3个类:
AtomicBoolean: 原子更新布尔类型
AtomicInteger: 原子更新整型
AtomicLong: 原子更新长整型
以上3个类提供的方法几乎一模一样,所以本节仅以AtomicInteger为例进行讲解,AtomicInteger的常用方法如下:
public AtomicInteger(): 初始化一个默认值为0的原子型Integerpublic AtomicInteger(int initialValue): 初始化一个指定值的原子型Integer
int get(): 获取值int getAndIncrement(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增前的值。int incrementAndGet(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增后的值。int addAndGet(int data): 以原子方式将输入的数值与实例中的值(AtomicInteger里的value)相加,并返回结果。int getAndSet(int value): 以原子方式设置为newValue的值,并返回旧值。代码实现 :
package com.itheima.threadatom3;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class MyAtomIntergerDemo1 {// public AtomicInteger(): 初始化一个默认值为0的原子型Integer// public AtomicInteger(int initialValue): 初始化一个指定值的原子型Integer public static void main(String[] args) { AtomicInteger ac = new AtomicInteger(); System.out.println(ac);
AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10); System.out.println(ac2); }
} package com.itheima.threadatom3; import java.lang.reflect.Field; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyAtomIntergerDemo2 { // int get(): 获取值 // int getAndIncrement(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增前的值。 // int incrementAndGet(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增后的值。 // int addAndGet(int data): 以原子方式将参数与对象中的值相加,并返回结果。 // int getAndSet(int value): 以原子方式设置为newValue的值,并返回旧值。 public static void main(String[] args) { // AtomicInteger ac1 = new AtomicInteger(10); // System.out.println(ac1.get()); // AtomicInteger ac2 = new AtomicInteger(10); // int andIncrement = ac2.getAndIncrement(); // System.out.println(andIncrement); // System.out.println(ac2.get()); // AtomicInteger ac3 = new AtomicInteger(10); // int i = ac3.incrementAndGet(); // System.out.println(i);//自增后的值 // System.out.println(ac3.get()); // AtomicInteger ac4 = new AtomicInteger(10); // int i = ac4.addAndGet(20); // System.out.println(i); // System.out.println(ac4.get()); AtomicInteger ac5 = new AtomicInteger(100); int andSet = ac5.getAndSet(20); System.out.println(andSet); System.out.println(ac5.get()); } }5.7 AtomicInteger-内存解析
AtomicInteger原理 : 自旋锁 + CAS 算法
CAS算法:
有3个操作数(内存值V, 旧的预期值A,要修改的值B)
当旧的预期值A == 内存值 此时修改成功,将V改为B
当旧的预期值A!=内存值 此时修改失败,不做任何操作
并重新获取现在的最新值(这个重新获取的动作就是自旋)
5.8 AtomicInteger-源码解析
代码实现 :
package com.itheima.threadatom4;
public class AtomDemo { public static void main(String[] args) { MyAtomThread atom = new MyAtomThread();
for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(atom).start(); } }}package com.itheima.threadatom4;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class MyAtomThread implements Runnable { //private volatile int count = 0; //送冰淇淋的数量 //private Object lock = new Object(); AtomicInteger ac = new AtomicInteger(0);
@Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { //1,从共享数据中读取数据到本线程栈中. //2,修改本线程栈中变量副本的值 //3,会把本线程栈中变量副本的值赋值给共享数据. //synchronized (lock) { //count++; //ac++; //int count = ac.incrementAndGet(); //System.out.println("已经送了" + count + "个冰淇淋"); //} } }}源码解析 :
//先自增,然后获取自增后的结果public final int incrementAndGet() { //+ 1 自增后的结果 //this 就表示当前的atomicInteger(值) //1 自增一次 return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1) + 1;}
public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { //v 旧值 int v; //自旋的过程 do { //不断的获取旧值 v = getIntVolatile(o, offset); //如果这个方法的返回值为false,那么继续自旋 //如果这个方法的返回值为true,那么自旋结束 //o 表示的就是内存值 //v 旧值 //v + delta 修改后的值 } while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta)); //作用:比较内存中的值,旧值是否相等,如果相等就把修改后的值写到内存中,返回true。表示修改成功。 // 如果不相等,无法把修改后的值写到内存中,返回false。表示修改失败。 //如果修改失败,那么继续自旋。 return v;}
5.9 悲观锁和乐观锁
synchronized和CAS的区别 :
相同点:在多线程情况下,都可以保证共享数据的安全性。
不同点:synchronized总是从最坏的角度出发,认为每次获取数据的时候,别人都有可能修改。所以在每次操作共享数据之前,都会上锁。(悲观锁)
cas是从乐观的角度出发,假设每次获取数据别人都不会修改,所以不会上锁。只不过在修改共享数据的时候,会检查一下,别人有没有修改过这个数据。
如果别人修改过,那么我再次获取现在最新的值。
如果别人没有修改过,那么我现在直接修改共享数据的值.(乐观锁)
6. 并发工具类
6.1 并发工具类-Hashtable
Hashtable出现的原因 : 在集合类中HashMap是比较常用的集合对象,但是HashMap是线程不安全的(多线程环境下可能会存在问题)。为了保证数据的安全性我们可以使用Hashtable,但是Hashtable的效率低下。
代码实现 :
package com.itheima.mymap;
import java.util.HashMap;import java.util.Hashtable;
public class MyHashtableDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<>();
Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 25; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } });
Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 25; i < 51; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } });
t1.start(); t2.start();
System.out.println("----------------------------"); //为了t1和t2能把数据全部添加完毕 Thread.sleep(1000);
//0-0 1-1 ..... 50- 50
for (int i = 0; i < 51; i++) { System.out.println(hm.get(i + "")); }//0 1 2 3 .... 50
}}6.2 并发工具类-ConcurrentHashMap基本使用
ConcurrentHashMap出现的原因 : 在集合类中HashMap是比较常用的集合对象,但是HashMap是线程不安全的(多线程环境下可能会存在问题)。为了保证数据的安全性我们可以使用Hashtable,但是Hashtable的效率低下。
基于以上两个原因我们可以使用JDK1.5以后所提供的ConcurrentHashMap。
体系结构 :

总结 :
-
HashMap是线程不安全的。多线程环境下会有数据安全问题
-
Hashtable是线程安全的,但是会将整张表锁起来,效率低下
-
ConcurrentHashMap也是线程安全的,效率较高。 在JDK7和JDK8中,底层原理不一样。
代码实现 :
package com.itheima.mymap;
import java.util.Hashtable;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class MyConcurrentHashMapDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ConcurrentHashMap<String, String> hm = new ConcurrentHashMap<>(100);
Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 25; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } });
Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 25; i < 51; i++) { hm.put(i + "", i + ""); } });
t1.start(); t2.start();
System.out.println("----------------------------"); //为了t1和t2能把数据全部添加完毕 Thread.sleep(1000);
//0-0 1-1 ..... 50- 50
for (int i = 0; i < 51; i++) { System.out.println(hm.get(i + "")); }//0 1 2 3 .... 50 }}6.3 并发工具类-ConcurrentHashMap1.7原理

6.4 并发工具类-ConcurrentHashMap1.8原理

总结 :
-
如果使用空参构造创建ConcurrentHashMap对象,则什么事情都不做。 在第一次添加元素的时候创建哈希表
-
计算当前元素应存入的索引。
-
如果该索引位置为null,则利用cas算法,将本结点添加到数组中。
-
如果该索引位置不为null,则利用volatile关键字获得当前位置最新的结点地址,挂在他下面,变成链表。
-
当链表的长度大于等于8时,自动转换成红黑树6,以链表或者红黑树头结点为锁对象,配合悲观锁保证多线程操作集合时数据的安全性
6.5 并发工具类-CountDownLatch
CountDownLatch类 :
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| public CountDownLatch(int count) | 参数传递线程数,表示等待线程数量 |
| public void await() | 让线程等待 |
| public void countDown() | 当前线程执行完毕 |
使用场景: 让某一条线程等待其他线程执行完毕之后再执行
代码实现 :
package com.itheima.mycountdownlatch;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ChileThread1 extends Thread {
private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread1(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; }
@Override public void run() { //1.吃饺子 for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "个饺子"); } //2.吃完说一声 //每一次countDown方法的时候,就让计数器-1 countDownLatch.countDown(); }}package com.itheima.mycountdownlatch;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ChileThread2 extends Thread {
private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread2(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.吃饺子 for (int i = 1; i <= 15; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "个饺子"); } //2.吃完说一声 //每一次countDown方法的时候,就让计数器-1 countDownLatch.countDown(); }}package com.itheima.mycountdownlatch;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ChileThread3 extends Thread {
private CountDownLatch countDownLatch; public ChileThread3(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { //1.吃饺子 for (int i = 1; i <= 20; i++) { System.out.println(getName() + "在吃第" + i + "个饺子"); } //2.吃完说一声 //每一次countDown方法的时候,就让计数器-1 countDownLatch.countDown(); }}package com.itheima.mycountdownlatch;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class MotherThread extends Thread { private CountDownLatch countDownLatch; public MotherThread(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; }
@Override public void run() { //1.等待 try { //当计数器变成0的时候,会自动唤醒这里等待的线程。 countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //2.收拾碗筷 System.out.println("妈妈在收拾碗筷"); }}package com.itheima.mycountdownlatch;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class MyCountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { //1.创建CountDownLatch的对象,需要传递给四个线程。 //在底层就定义了一个计数器,此时计数器的值就是3 CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3); //2.创建四个线程对象并开启他们。 MotherThread motherThread = new MotherThread(countDownLatch); motherThread.start();
ChileThread1 t1 = new ChileThread1(countDownLatch); t1.setName("小明");
ChileThread2 t2 = new ChileThread2(countDownLatch); t2.setName("小红");
ChileThread3 t3 = new ChileThread3(countDownLatch); t3.setName("小刚");
t1.start(); t2.start(); t3.start(); }}总结 :
-
CountDownLatch(int count):参数写等待线程的数量。并定义了一个计数器。
-
await():让线程等待,当计数器为0时,会唤醒等待的线程
-
countDown(): 线程执行完毕时调用,会将计数器-1。
6.6 并发工具类-Semaphore
使用场景 :
可以控制访问特定资源的线程数量。
实现步骤 :
-
需要有人管理这个通道
-
当有车进来了,发通行许可证
-
当车出去了,收回通行许可证
-
如果通行许可证发完了,那么其他车辆只能等着
代码实现 :
package com.itheima.mysemaphore;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class MyRunnable implements Runnable { //1.获得管理员对象, private Semaphore semaphore = new Semaphore(2); @Override public void run() { //2.获得通行证 try { semaphore.acquire(); //3.开始行驶 System.out.println("获得了通行证开始行驶"); Thread.sleep(2000); System.out.println("归还通行证"); //4.归还通行证 semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}package com.itheima.mysemaphore;
public class MySemaphoreDemo { public static void main(String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable();
for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(mr).start(); } }}